Parta do início
Todos começam antes da casa 1. Lance 2 dados e receba os recursos de cada casa avançada.
Entre em uma sala para competir.
UMA COROA.
VÁRIAS TELAS.
CAOS SEM FIM.
Cada pessoa abre o jogo no próprio PC ou celular. Crie uma sala ou informe o código recebido.
O progresso e os segredos ficam no servidor desta instalação.
Compartilhe o código. A partida pode começar quando houver pelo menos 2 jogadores.
Somente o anfitrião pode iniciar.Todos começam antes da casa 1. Lance 2 dados e receba os recursos de cada casa avançada.
Benefícios e penalidades são aplicados somente quando o carrinho para exatamente na casa.
Instale até dois pares de armadilha verdadeira + blefe. Apenas você vê onde os colocou.
Uma armadilha verdadeira não bloqueada abre uma bifurcação com o dobro de casas do trecho normal.
Dois carrinhos na mesma casa lançam 1 dado. O vencedor avança; o perdedor perde 50 XP.
Ao zerar o XP, volte ao início com 1.000 XP, perca as cartas e preserve até 60 moedas.